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●为了获利,为了获得除知识本身以外的各种好处。这时候知识是和钱密不可分的。人类在他内在的纯朴状态中创造知识,则是出于以下几种动机:知识按一定自由度确定它的效益(流量)。它通过向第二次浪潮财富的"兑换",实现财富的"倒转型"。即从信息财富向货币财富或实物财富的转化。靠品牌赚钱、靠出卖名声致富,都属此类;相反,旅行增长见识,花钱受培训等等,则是相反的过程,是一个低级财富向高度财富升级的过程。信息经济更专业的分析,将围绕微观的信息供给Ys和信息需求Yd展开,直至形成商品、货币和信息三个市场总供给AS和总需求AD的均衡和非均衡关系的模型。限于篇幅,不能在这里展开,详见我这方面的专著。在农业社会,国民收入(Y)类似这种传统应用的深入发展,会大大扩展对象-关系数据库的市场规模。上述两方面的应用需求,可望使对象-关系数据库市场迅速达到关系数据库市场的规模。数据库市场重点将向对象-关系数据库转移,这是一个大趋势。云顶现金棋牌思想是自由的,它应该保持自由,并被给予自由精神的法则是:我们给予越多,我们将得到越多彼得·罗素"给你一个响彻云霄的大耳光"(这是我大学时记下的一位精神病患者的诗句,引自她的作品《我会听云的语》)

●引入信息资源,替代物质资源这是企业革命的基础。农业时代的核心资源是土地,工业时代的核心资源是物产,信息时代的核心资源是信息。正因为企业所依赖的主要资源从物产转向信息,企业革命才真正是“革命”性的。解救人们于贫困,并不是信息经济带给人类的礼物,那是更基础的农业经济、工业经济主要解决的问题。因此信息化根本解决不了人的贫困问题,相反,只有贫困问题解决了,才能实现信息化。信息化,关键在于提供了人类自我实现的需要。当人的初级需要得到满足时,人需要创造自由,其高峰就是完成自我实现。从温饱,到富裕,再到自我实现,这是一个有机的顺序,在一个社会内部是这样,在社会之间也是这样。“自我”实现,就是直接地实现。不通过外力强迫,不需要迂回地借助对象来印证自己。是自己证明自己。自我实现所要实现的自我,不是主观的、个别的小我,而是人的真正的目的。自我实现就是人尽其所能或充分发挥才能,按照需求的限度来生产,按照生产的限度来需求,从而真正使劳动成为劳动本身的报酬。只有最高级的满足才能使人产生更深刻的内在幸福感和丰富感,它能促进个体去完成持久的、高尚的、超越平凡的生活。最后,随着工作搬回家中进行,各行业和企业家必须发展一种方法来帮助员工实现个人目标和公司目标。如果有人能发展一种方法,在没有传统中常见的工作环境下仍能激励员工,他就迈入了一个令人振奋的新兴商业大门。●家庭用户每月的蛛网小时数1995年为12小时,2000年将达18小时。其中对新用户的头一个月按10小时计。

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咱们设信息量为B(B者,Bit也,行吗?),信息量就不用解释了吧,你们都被我叫成"信息数量说"了,还能不知道信息量是什么吗?然后,设信息速度为H(H者,Hz[赫兹]是也,不满意是吗,没办法,谁叫你们没预先准备好这么个概念符号呢?)"信息速度"H 这个概念可能让人看着眼晕,我得解释一下:信息速度原始的技术意义是指"每秒处理的比特"这个比率。也可以叫做"信息速率"(InformationRate)。在经济学上最基本的意义,是指单位时间处理的信息量。它好比费雪式中的货币流速V。正如货币流速V可以被解释为”货币价格"一样,信息速率的转义就是"信息价格"正如货币经济学中,"货币价格"一词不是指货币所买东西(实物)的价格,而是指"价格水平"一样,信息价格也不是指信息产品价格,而是指信息的价格水平,可以理解为信息处理的一般水平。H用来一般地描述信息处理的水平。此外,好象从货币价格V中可以派生出对立的准备金比率和利率一样,信息价格H 也可以派生出对立的信息消费比率(Hc)和信息增值比率(Hi)。现在出现了两种商业:一种是迂回绕道去商场的商业,一种是直接在网上购物的商业。这就是革命所在:当生产过程拉直以后,商业过程也必然发生相应的拉直现象。传统商业存在的全部基础,就是生产者与消费者在时间和空间上的分离。传统商业的作用就是当他们中间的第三者。直接经济的商业过程不欢迎“第三者”插足!直接经济需要直接商业模式(Direct Business Model),需要直接恋爱。大型商场是迂回经济的典型产物。与迂回经济相适应的商业模式是迂回商业模式,即生产者和消费者之间,要通过商场迂回地沟通。云顶现金棋牌您肯定可以名垂青史!(当然还要多少有点遗憾地告诉他,您的孙儿在念历史的时候,肯定不会向他的同学自豪地指出:瞧,这个傻瓜就是我爷爷!)

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